Papan Ludo berbentuk persegi dengan pola berbentuk salib di atasnya, setiap lengan dibagi menjadi tiga kolom yang berdekatan dari delapan kotak. Kotak tengah membentuk kolom rumah untuk setiap warna dan tidak dapat dituju oleh warna lain. Bagian tengah salib membentuk persegi besar yang merupakan area 'rumah' dan dibagi menjadi 4 segitiga rumah, satu dari setiap warna. Di setiap sudut, terpisah dari sirkuit utama terdapat lingkaran (atau kotak) berwarna tempat potongan ditempatkan untuk memulai.
Penghitung memulai sirkuitnya satu kotak dari ujung lengan dan berdekatan dengan lingkaran awal. Hindari papan modern yang salah menempatkan kotak pertama di ujung lengan.
Kotak awal, lingkaran awal, segitiga rumah, dan semua kotak kolom rumah diwarnai agar sesuai dengan potongan yang sesuai.
Setiap pemain memilih salah satu dari 4 warna (hijau, kuning, merah atau biru) dan menempatkan 4 buah warna tersebut di lingkaran awal yang sesuai. Satu dadu dilempar untuk menentukan pergerakan.
Mainkan
Pemain bergiliran searah jarum jam; lemparan dadu tertinggi dimulai.
Setiap lemparan, pemain memutuskan bidak mana yang akan dipindahkan. Sepotong hanya bergerak searah jarum jam di sekitar trek yang ditentukan oleh nomor yang dilempar. Jika tidak ada bidak yang dapat bergerak secara sah sesuai dengan nomor yang dilempar, permainan diteruskan ke pemain berikutnya.
Lemparan 6 memberikan giliran lagi.
Seorang pemain harus melempar angka 6 untuk memindahkan bidak dari lingkaran awal ke kotak pertama di trek. Bidak bergerak 6 kotak di sekitar sirkuit dimulai dengan kotak awal berwarna sesuai (dan pemain kemudian mendapat giliran lagi).
Jika bidak mendarat di atas bidak dengan warna berbeda, bidak yang dilompati akan dikembalikan ke lingkaran awalnya.
Jika sebuah bidak mendarat di atas bidak dengan warna yang sama, ini akan membentuk balok. Blok ini tidak dapat dilewati atau didaratkan oleh bidak lawan mana pun.
Menang
Ketika bidak telah mengelilingi papan, bidak tersebut melanjutkan ke kolom beranda. Sebuah bidak hanya dapat dipindahkan ke segitiga rumah dengan lemparan yang tepat.
Orang pertama yang memindahkan keempat bidak ke dalam segitiga kandang menang.